четверг, 7 февраля 2013 г.

как смоделировать бревна в 3ds max

На выделенном объекте появится значок в виде перекрещенных колец, лежащих в трех плоскостях. Нужно крутить за эти кольца, чтобы поворачивать объект. Поверните бревно за нужное кольцо так, чтобы оно лежало перпендикулярно двум другим.

Нажмите кнопку Select and Rotate. Вот она:

Функция этой кнопки,- округлять до 5 угол поворота. Чтобы легко повернуть объект на 90 градусов, а не маневрировать между 89 и 91.

Затем включите кнопку Angle Snap Toggle на панели инструментов.

Итак, создаем копию.

Теперь нужно создать еще одну копию и повернуть ее на 90 градусов, чтобы создать бревно для перпендикулярной стены.

Но пока создайте только одну копию, как на рисунке 4.

Теперь создадим копию бревна. Это придется делать часто, так что  запомните: чтобы сделать копию объекта, нужно переместить его с зажатой кнопкой Shift. Переместиться не сам объект, а его копия. Мало того, в появившемся окне можно будет ввести количество копий, и ровно столько их создастся на одинаковом расстоянии друг от друга.

Примечание: если бревно получилось немного короче, чем надо,- удлините его с помощью инструмента Select And Uniform Scale. Третья кнопка на рисунке 1. Чтобы удлинить объект,- потяните за нужную ось инструмента Select And Uniform Scale.

Расположите бревно на рисунке поверх стены, вот так:

Выключите кнопку Affect Pivot Only. Теперь значок инструмента Select and Move расположен в центре объекта.

Перейдите на вкладку Hierarchy, нажмите кнопку Affect Pivot Only, и кнопку Center to Object.

На бревне появится значок в виде системы координат. За эти оси можно перемещать объект во всех направлениях. Но значок расположен не по центру, а возле одного из оснований цилиндра. Это не очень удобно.

Включите инструмент Select And Move и выделите бревно.

Извлеките спрятанное ранее бревно, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав в появившемся меню строку Unhide All.

Запустите программу 3Ds max, откройте нашу сцену и перейдите в окно проекции Top.

Продолжаем делать дом. У нас уже и . Впереди самое интересное: строительство.

Создание бревенчатого домика в 3Ds max (3)Дата публикации: 22.08.2012, 23:38Здравствуйте.

Новое на ADVICEZ: На ADVICEZ новая статья. В ней рассказывается, как нарисовать в Illustrator вид вечернего города. Используется сетка перспективы.

Создание бревенчатого домика в 3Ds max (3)

Комментариев нет:

Отправить комментарий